Seven Signs

Объявление

 


Добро пожаловать!
Форум в разработке
 

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Seven Signs » Полезная информация » Знать полезно


Знать полезно

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Общее описание игры:

Семь печатей - это смесь авторского мира и различных фантастических произведений. Итак...
Есть два мира. Поверхность, или мир людей, и подземелье. Люди в большинстве своём о подземелье не знают. И спокойно себе живут - никого не трогают. Мир подземелья - это мир магии. В нём есть 10 разумных рас(живущих в нём изначально), со своими особыми способностями, обычаями и магией, так же там могут быть представители иных рас(придуманные вами). Расы образуют два братства и четыре клана, которые соблюдают хрупкое перемирие. В каждом клане есть свой вождь и своя система управления. У одних диктатура, у других равноправие и неформальный лидер, это зависит от менталитета расы и характера их вождя. В ходе игры, вы можете бросить вызов существующему вождю и если вы победите его на арене - власть перейдёт к вам. Так же предводитель клана может сам отказаться от своих полномочий и передать их выбранному преемнику.(Уровень преемника не меньше III)
Раньше, два мира соединяла дверь - которую 2000 лет назад запечатали. Одна из рас (Интуиты) обладает способностью открывать двери в  другой мир, по которым можно перемещаться между миром подземелья и поверхностью.
Так же в нашей игре - не запрещены убийства без согласия персонажа. Вас вполне могут убить, однако на этом ваша игра не закончится - вы реинкарнируете. Подробнее об реинкарнации написано в особенностях игры и в главе IV
На нашей ролевой вы можете развивать своего персонажа как угодно, создавать артефакты и свитки.
#Ниже ты найдёшь оглавление и описание каждой главы сюжета, а так же некоторые особенности игры.

+2

2

Основные моменты | Особенности игры | Не гласные правила

O. БЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ ПРОЧТЕНИЯ!!!

- Есть два мира. Мир подземелья и город на поверхности
- Допустимые расы: Интуиты, Масаны, Иллюминаты, Хваны, Грейган, Стихийники, Люди. Все остальные по договоренности с администрацией( Это не значит нельзя - это значит нужно спросить)
- Основные события:
Закрытие единственного портала из одного мира в другой, семью печатями.
Война Крови
1. У нас 2010 год. Следовательно все достижения науки находятся на том же уровне, что и сейчас. Информация для тех, кто хочет играть за модифицированных людей или за прокси: Указывайте в био, что вы из другого мира и сюда вас перенёс интуит.
2. Перемещать живых существ и предметы из подземелья на поверхность, могут только интуиты. Что бы переместится на поверхность или обратно в подземелье, нужно обратится за помощью к ним же.
3. Люди НЕ ЗНАЮТ о существовании подземелья. Если вы будете в открытую использовать свои способности на поверхности - вас отдадут на суд интуитов. Люди узнавшие о существовании подземелья, автоматически переносятся кем-то из Интуитов в подземелье и как правило, проходят ритуал Крови.
4. Ритуал Крови - действие в ходе которого человек выпивает несколько капель крови одной из рас подземелья. Итог - за несколько часов, человек обретает все внешние признаки, способности, а так же физические характеристики выбранной расы.

Особенности жизни в подземелье.

5. Реинкарнация - Это значит, что вашего персонажа вполне могут убить, но это ещё не конец. Если вы состоите в клане, то ваша душа отправится ко клановому святилищу душ, если нет, то либо к одному из не найденных святилищ, либо к святилищу интуитов, и там уже они решат воскрешать вас или нет. После воскрешения - вы ничего не помните о своём прошлом, все навыки, знания и умения возвращаются постепенно. Всё что было с собой становится - добычей убийцы.
6. Воздух - В составе воздуха подземелья есть особое вещество, которое продлевает жизнь, но вызывает привыкание, по этому побывавшие хоть раз в подземном мире возвращаются туда снова и снова и не могут долго находится на поверхности.
То ли из-за того же вещества, то ли в следствии древнего заклятия - современное оружие в подземелье не действует.
7. Кланы и Братства
Существуют два братства и четыре клана. Состоять в каком-то из них не обязательно, но присоединение к клану имеет свои плюсы, вроде защиты, денег(подъёмные так сказать), бесплатное оказание некоторых услуг, а так же бесплатный коммуникатор.
Между кланами и братствами очень хрупкое перемирие, которое может нарушится в любой момент.
8. Коммуникатор - сплетение магии и технологии. Миниатюрное устройство, которое одевается на ухо, принимает мысленные и голосовые команды, оснащено картой подземелья и служит средством связи между его жителями. Комуникаторы работают и на поверхности.
9. Ящеры - средство передвижения.

Прокачивание персонажа.

# Уровни(при наведении на уровень в профиле - высвечиваются его способности и их уровень)
http://i067.radikal.ru/1007/13/9a6a101a9d43.png - Нулевой уровень. Способности и магия отсутствуют
http://i047.radikal.ru/1007/54/c7478a7a35a3.png - Первый уровень. Либо одна способность I уровня, либо I уровень какой-то школы магии
http://s39.radikal.ru/i085/1007/05/18c685b52606.png - Второй уровень, одна способность или магия прокачана  до II уровня
http://i072.radikal.ru/1007/63/f18672e78fae.png - Третий уровень, одна способность или магия прокачана до III уровня
http://s07.radikal.ru/i180/1007/f2/0798ffedf99b.png - Мастер, все три умения прокачаны до III уровня, игрок получает бонусную способность, которая обговаривается с администратором. Мастера могу изучать другие магические дисциплины или обретать некоторые новые способности.(обговаривается с администрацией)
http://i056.radikal.ru/1007/8e/d75b852364fb.png - Персонажи всесильны, занимаются гейммастерингом.

10. Деньги - В нашем мире всё продаётся и покупается. Вы можете совершать сделки с другими персонажами, продавать и покупать вещи, а так же оплачивать разные услуги. Так же деньги можно красть. Подробнее написано здесь.
11. Способности.
Способности бывают как прокачиваемые так и нет. Что бы прокачать способность - нужно либо пройти определённый квест, либо найти учителя. Способности будут подыматься, только за качественный отыгрыш. Приобретение новой способности должно сюжетно мотивироваться и быть подкрепленно опять таки  качественным отыгрышем. Ах да, ещё обговорено с администрацией.
12. Магия
Каждая ветвь магии(кроме бытовой) имеет три уровня. Есть какие-то общие способности на каждом из уровней, а так же специальные заклинания. Что бы получить следующий уровень, нужно либо пройти квест, либо найти учителя. Уровень магии поднимается только после хорошего отыгрыша.
Бытовая магия доступна для всех кроме Хванов(им магия не доступна вообще) Вся подробная информация по школам и специализациям в магии здесь.
На первом уровне, для применения заклинания нужно произнести его название вслух, а так же совершить некоторые действия руками. На втором уровне вы либо произносите вслух, либо совершаете какие-то пассы руками.
На третьем уровне все заклинания можно произносить мысленно.
13. Заклинания
Каждый новый уровень в магии открывает новые заклинания, которые можно изучать. Заклинаниям первого уровня можно обучится в процессе квеста, у учителя, а так же можно купить обучающий свиток. Заклинания второго и третьего уровней изучаются с помощью квестов и учителей. Бытовые заклинания можно выучить с помощью учителя, квеста или обучающего свитка.
14. Свитки заклинаний
Свитки заклинаний как правило покупаются. Есть одноразовые свитки, для единичного применения заклинания, а есть обучающие. Которые позволяют выучить какое-то заклинание.
15. Артефакты
Артефакты можно покупать/Продавать/Обменивать. Подробнее тут
16. Нотариат
Специальная тема, в которой происходит заверение различных отыгрышей. Например:
Прокачивание; Манипуляции с монетами(Обмен, Оплата услуги, Воровство)

Не гласные правила:

17. Оформление постов
Думаю как стандартно оформлять все знают? Если нет, то прочтите правила.
А теперь изюминки и чернослив:
Разговоры по коммуникатору, записки, и прочие в том же духе -

выделяется цитатой

Если вы совершаете какое-то действие, о котором персонаж вашего оппонента физически знать не может и не должен, вы заключаете описание этого действия в тег:

Код:
[hide=10000]Текст[/hide]

Это делается в тех случаях, когда оставляются какие-то записки, подсыпается яд, или произносится заклинание. Ваш оппонент имеет право попросить кого-то из администрации проследить за разумностью и адекватностью ваших действий. Мнение администрации в данном случае не оспаривается.
18. Плюсы и минусы
Просто как обычай - оценивать посты, которые произвели на вас впечатление. Выражать минусами личностное отношение запрещается. За нарушение каких-то правил и не соблюдение норм ставится минус.
19. Анонимность
Огромная просьба не палить персонажей. Ай-пи может просматривать только Администратор, а он давал клятву Гиппократа и молчания, и если первую он иногда нарушает, то вторую свято блюдёт.
20. Динамичность игры

0

3

Описание мира

http://s004.radikal.ru/i205/1007/96/ae05a6877ac5.png

Над подземельем простирается город. С юга его омывает море, а с запада подступает огромный лес. Огромные здания небоскрёбов простираются далеко ввысь, украшенные гротескными колонами и каменными бездушными горгульями. Однако жителей больше не интересует подобная архитектура, они позабыли, что направленные к небесам шпили означают попытку вырваться из тюрьмы физического мира и попасть в Рай. По улицам города подобно одичавшим шакалам бродят бандиты, за чьей ширмой прикрываются подпольные синдикаты. Музыка разрывающая стены местных клубов ближе к ночи становится более быстрой, громкой и жестокой или же воистину гипнотически монотонной, завлекая в свои сети сотни тех, кто пытается спастись бегством, покинув мир серых будней.


http://s51.radikal.ru/i134/1007/55/8c32cd274096.png

Подземелье состоит из некоторых ярусов. На первом находится что-то похожее на катакомбы. Сырые кирпичные стены, капающая вода, иногда встречаются тусклые фонари испускающие желтый, чахоточный цвет. В центре находится нечто напоминающие огромную площадь, посередине стоит большая магическая колона, светящаяся мягким зелёным светом. Тут находится таверна, магазины, арена и прочие общественные строения.
Второй ярус состоит из сети тоннелей и пещер, тут территории почти всех кланов, их жилища и святилища.
На третьем ярусе живут самые опасные монстры и клан Грейган, тут находится подземное озеро, снабжающее всё подземелье водой и грибные леса в которых обитаю как вполне земные животные, так и невиданные твари.

0

4

История и описание кланов:

Братство Эвентус
Расы: Вес'пэры, Интуиты, Хваны

Описание: Братство интуитов выполняет функцию правосудия в подземном мире, от интуитов зависит связь с поверхностью, а потому с ними предпочитают не ссорится. Все спорные вопросы решаются с их помощью, униженные и оскорблённые, обращаются опять таки к ним же. О том что происходит внутри братства известно мало, ибо сор из избы они не выносят, а тихо варятся в собственном соку. Интуиты знают всё и обо всех, а о них никто ничего не знает.
Политика: Основная политика братства - невмешательство. Они никого не трогают без нужды и вмешиваются в дела других кланов только в крайних случаях. Исключительные дипломаты, интуиты со всеми в хороших отношениях.
Форма власти - демократия. Общиной выбирается лидер, как правило самый опытный и сильный маг, который принимает решения и строит дипломатические отношения с другими кланами.

Братство Огненной Крови
Расы: Асиман, Масаны, Хваны

Описание
Политика
Дополнительная информация:

Клан Иллюзий
Расы: Иллюминаты, Сильфы, Хваны

Описание
Политика
Дополнительная информация:

Клан Грейган
Расы: Грейган, Хваны

Описание
Политика
Дополнительная информация:

Клан Ферра
Расы: Нэйры, Цверги, Хваны

Описание
Политика
Дополнительная информация:

Клан Гидрос
Расы: Ундины, Морены, Хваны

Описание
Политика
Дополнительная информация:

0


Вы здесь » Seven Signs » Полезная информация » Знать полезно


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно