
Деление по уровням совершенно условно, так как каждый игрок может придумать какие-то особые приемы на новом уровне и так далее. Четкие границы ваших возможностей, администратор будет лично прописывать в анкете. Тут же заключается описание магических школ, их специализации и примерные ограничение. Уровней всего четыре: I ; II ; III ; и Мастер. Возможности мастеров описаны только в общих чертах.
<Магия Теней>
Считается идеальной школой магии для шпионов, убийц и воров.Управление тенями. Маг-теневик, сливаясь с тенью становится практически невидимым и может передвигаться в любых плоскостях тени. Существует две специализации в этой области магии: Материализация и Иллюзион. Материализуя тень(Максимальный размер - в три раза больше чем тень мага, наивысшая плотность - титановый сплав) Маг может создавать различное оружие и ловушки, где всё зависит от изобретательности и фантазии мага. Маги, занимающиеся Иллюзионом, могут наделять тень разумом. Таким образом маг может создавать идеальных шпионов и разведчиков.
Мастера теневой магии в совершенстве владеют как материализацией так и Иллюзионом. По легендам, мастера Теней древности, создавали целые замки из теней и наделяли их разумом, эти замки менялись в зависимости с желанием мага. Такой замок был идеальной крепостью, в которую невозможно попасть без желания хозяина. Так же мастера теней создавали уникальные плащи-невидимки, различное оружие и другие мощнейшие артефакты.По уровням:
[Материализация]
[Иллюзион]
I – Максимальная плотность – Картон. Срок действия – 1 пост. Следующий пост вы не можете ничего материлизовать.
II - Максимальная плотность – Дерево. Срок действия – 2 поста. Следующий пост вы не можете ничего материлизовать.
III - Максимальная плотность – Сталь. Срок действия – 3 поста. Следующий пост вы не можете ничего материлизовать.I – Срок действия 2 поста. Количество теней – 1. Магия действует только при визуальном контакте с тенью. Тень не способна на самостоятельные решения, она лишь глаза и уши мага. Маг не способен передвигаться. Следующий пост магию Иллюзиона применять нельзя.
II - Срок действия 4 поста. Количество теней – 2.Визуальный контакт не обязателен.
Появляется возможность двигаться. Тени приобретают зачатки разума, инстинкт самосохранения. Следующий пост магию Иллюзиона применять нельзя.
III - Срок действия 8 постов. Количество теней – 3.Визуальный контакт не обязателен.
Постоянный контроль не обязателен. Тени разумны, способны действовать самостоятельно. Следующий пост магию Иллюзиона применять нельзя.
______________________________
<Магия Крови>
Идеальная школа магии для искусных бойцов.Маги крови могут принимать облик того существа, чью кровь они попробовали(Действует сразу после попадания чужой крови в организм и длится от 2 до 5 постов) Управляя кровью в своем теле, они могут регенерировать.(Конечности не отрастают, но серьёзные раны могут затянуться за два-три поста) Существует два направления для магов крови: Экстериор и Интернал. Экстериоры видят внутреннюю структуру любой органики. Они безошибочно ставят диагнозы, видя все нарушения жизнедеятельности организма. Экстериоры видят болевые точки, возможности организма, а так же предугадывают действия существа за секунду до их свершения(По сокращениям мышц). Интерналы занимаются совершенствованием своего организма. Они могут контролировать болевые ощущения, впадать в спячку, увеличивать свою силу, реакцию, скорость и регенерацию. Они сгибаются под невероятными углами и могут выдерживать небывалые нагрузки, а так же выживать после тяжелейших ранений.
Мастера Магии Крови были непобедимы в ближнем бою. Видя насквозь своих противников и в совершенстве владея своим телом они были идеальными бойцами, незнающими усталости, боли или сомнений. Мастера древности, могли создавать куклы или уменьшенные копии своих врагов. Так они могли некоторое время управлять телом оригинала или причинять ему невыносимую боль.По уровням:
[Экстериор]
[Интернал]
I – Видят внутреннюю структуру организма, при чем видеть могут по разному, только нервы, только кости, обычно, и так далее.
II – По сокращениям мышц могут предугадывать движения до того, как они были совершены.
III – Видят болевые точки на теле существа, его слабые и сильные места.I – Полный контроль над болью
II – Полный контроль над телом
III – Увеличение силы, реакции и скорости.
______________________________
<Магия Слова>
[Материализация]
[Некромантия]
I
II
IIII
II
III
______________________________
<Магия Природы>
Маг природы, может получать информацию об увиденном от всех представителей фауны и флоры. Так же они обладают способностью "хамелеон" - которая позволяет им сливаться с местностью. Маги природы делятся на Флористов и Анималистов. Флористы способны получать информацию и управлять растениями и насекомыми, Анималисты - животными и птицами. Мастера в магии природы звались Друидами. Друиды могли принимать облик растения, животного, коряги, камня на неограниченное время, а так же создавать уникальные растения и животные.
[Флористика]
[Анимализм]
I – Срок действия – 3 поста. Количество растений – 1. Обязателен визуальный контроль. Своим разумом растения не обладают, четко выполняя команды мага. Следующий пост магия недоступна.
II - Срок действия – 5 постов.Визуальный контроль не обязателен. Количество растений – 2. Появляется инстинкт самосохранения. Следующий пост магия недоступна.
III – Срок действия 7 постов. Количество растений – 3. Полная разумность. Следующий пост магия недоступна.I - Срок действия – 3 поста. Количество животных – 1. Обязателен визуальный контроль. Своим разумом растения не обладают, четко выполняя команды мага. Следующий пост магия недоступна.
II - Срок действия – 5 постов.Визуальный контроль не обязателен. Количество животных – 2. Появляется инстинкт самосохранения. Следующий пост магия недоступна.
III - Срок действия 7 постов. Количество животных – 3. Полная разумность. Следующий пост магия недоступна.
______________________________
<Магия Огня>
Огневики управляют только уже существующим огнём, создавать огонь из ничего они не могут. Существует два направления: Демонология и Путь Феникса. Демонологи владеют частичной трансформацией, вроде отращивания кожистых крыльев, копыт, хвостов и рогов. А так же могут с помощью пентаграмм призывать различных духов и демонов. Последователи пути Феникса, постепенно превращают своё тело в огонь, а Мастера, возрождаются из пепла как фениксы, а так же создают оружие причиняющие урон огнём, а так же доспехи и прочее.
Демонология
Путь Феникса
I – Призывание слабеньких духов, которые могут охранять жилища, творить мелкие беспорядки. Можно призвать одного бесёнка, уровень интеллекта и боевые способности на уровне собаки. Срок действия – 1 пост. Следующий пост вы никого призывать не можете.
II – Вы можете контролировать двух бесов в течении 3 постов, или вызвать одного демона на 1 пост. (Боевая мощь демона примерно равна боевой моще большого медведя гризли, уровень разумности не намного ниже человеческого. Следующий пост вы никого призывать не можете.
III – З беса – 5 постов(При очень большой концентрации). Или высший демон на 2 поста. (Уровень интеллекта почти как у человека и даже выше, боевая мощь как у крупных и сильных хищников, плюс магия огня) Следующий пост вы никого призывать не можете.I – Одна конечность(Рука, нога) Становится чистым огнём, на 1 пост. Следующий пост магия недоступна..
II – Все конечности могут трансформироваться в чистый огонь на 2 поста. Следующий пост магия недоступна.
III – Всё тело из огня на 1 пост, или Огненные конечности на три. Следующий пост магия недоступна.
______________________________
<Магия Воды>
Маги воды и лечат и калечат. Лекари – сведущи в настойках и целебных зельях, а так же, направляя воду на раны, лечат их. Адепты магии льда – естественно создают лёд. И те и другие не восприимчивы к морозу, способны дышать под водой. Мастера в этой области, могли одновременно сражаться и лечить себя, а некоторые сооружали вокруг себя ледяной кокон и оттуда творили магию. А некоторые, были способны воскресить человека, если с момента его смерти не прошло более 10 минут.
[Лечение]
[Лёд]
I – Направляя воду на тело существа, за один пост лечат неглубокие порезы, ожоги первой степени, ушибы и синяки. Следующий пост магия недоступна.
II – За два поста лечат различные тяжелые заболевания, за один пост – раны средней степени тяжести. Следующий пост магия недоступна
III – За два поста лечат тяжелые заболевания(рак, лейкемия, слепота и тд) За три – отращивают конечности(кроме головы) Следующий пост магия недоступна.I – Вы можете замораживать что-то не больше кошки на 1 пост. (Часть чего-то тоже можно заморозить) А так же можете создавать небольшие иглы из находящейся рядом воды и тд. Всё зависит от вашей фантазии. Действие вашей магии заканчивается в течении одного поста и следующий пост вы набираетесь сил.
II - Вы можете замораживать что-то не больше себя на 2 поста. Чуть меньше всё той же кошки – на 3.(Часть чего-то тоже можно заморозить). следующий пост вы набираетесь сил.
III – Вы можете заморозить нечто в два раза больше вас на 3 поста, чуть меньше вас на 4. Следующий пост отдыхаете.
______________________________
<Магия Воздуха>
Воздушники управляют стихией воздуха сиречь воздушными потоками. масштабы и искусность зависят от уровня мага
[Ультразвук]
[Электрокинез]
I
II
IIII
II
III
______________________________
<Магия Земли>
Маги земли могут придавать любым горным породам желаемую форму
[Землятресения]
[Магнетизм]
I
II
IIII
II
III
______________________________
<Магия Разума>
[Иллюзии]
[Внушение]
I
II
IIII
II
III
______________________________
<Техно-магия>
[Управление техникой]
[Модификация]
I
II
IIII
II
III
______________________________
<Бытовая магия>
[Это магия доступная всем кроме Хванов. Название говорит само за себя, она применяется в быту. Является смесью всех школ заклинаний.]




